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✝️ A Naughty Dog, estúdio californiano responsável pelo desenvolvimento, encarou o projeto como uma missão de explorar ao máximo as capacidades do hardware da Sony. Os programadores trabalhavam com recursos extremamente limitados — a memória RAM do PS1 era de apenas 2 MB — e ainda assim conseguiram criar mundos tridimensionais com texturas detalhadas, iluminação dinâmica e personagens expressivos. A técnica utilizada ficou conhecida como streaming de dados direto do CD-ROM, o que permitia carregar os cenários de forma contínua sem telas de carregamento perceptíveis dentro das fases. 😳